9代岚世纪和10代的战斗,个人觉得很莫名其妙,玩家微操的影响力似乎变得比较弱,战争方式也难以理解,往往不晓得为何这一仗可以打赢,那仗打输?我事前不是没作功课,但这两代怎么玩都无法喜欢,革新与天道的话,优点是整个大地图都有做出来,可偷袭对方背后让战略性变高了,然而攻城战就变得非常虚直接在大地图上打就是少了天下创世那样的震撼,看不到部队攻进城…在外面围一围破防后就是看数字变化…
当然很多游戏少不了数字的变化,但是如何表现是相当重要的一点,城下町的破坏表现力也没有天下创世那样有感得多,我认为这一点是革新与天道的弱项,我想要看到什么呢?很简单:破门>进城>占领据点>攻破天守>死战或投降,这塬因可能出在于当代电脑硬体设备还是不够高阶,更别说信长这作品不是大众游戏,不容易让玩家甘愿为它升级设备,如果想要全地图都能呈现天下创世那样的战斗且各国无接缝,太耗资源了,大概未来几十年后才有可能吧,创造我就没玩了,之所以会先说玩过的作品,是让大家可以跟天翔记做个比较,因为个人玩过天翔记后,感觉有些特点是后续几作所没有的,也难怪在网路上查资料时,每当看到有人讨论哪代最好玩,总少不了天翔记。
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