除了这两个严重影响手感的缺点之外,游戏提供的战术视角(传统RPG模式)也相当鸡肋,在这个视角下,玩家的视野非常小,还会被一些障碍物遮挡,比如树枝,根本无法纵览全局,视野移动也相当不方便(需要同时按住鼠标左右两键或者单按中键,而不是像起源那样可以直接拖动),在加上从地势较低的地方向高处移动时,视角不会升高而导致可视范围进一步缩小,使得战术视角的实用性大大降低,并且严重影响游戏体验。
从战斗系统的设计来看,B社当婊子又要立牌坊的心态昭然若揭:一方面想吸引非RPG玩家,另一方面又不想得罪传统RPG玩家。好吧,我要说的是,B社至少成功了一半,虽然传统RPG玩家不买账,但是着实吸引了很多非硬核玩家。要知道现在的游戏销量靠的就是非硬核玩家,什么硬直,反馈,连击...玩个游戏搞那么累干嘛?战得华丽才是王道!
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