1.首先,我自己还满喜欢这代的会战,至于是否鸡肋,见仁见智,我觉得享受游戏 就好,不必多所争论
2.会战的功能就是拚全歼,拚少打多,拚无损.
如果你有特性中的幸运,就能一直抓人,只要部队不回家,这些人虽然还不能用, 却也不至于让那些死忠的名将一直威胁你.(比方说忠心又会诡计百出的半兵卫), 初期你未必都能营造国力上的优势,少打多是必要且有快感的.
这代的致命伤之一是不灵活的军团系统,如果不打算放弃自己起家精心规划的 城,那就必须从遥远的地方行军.不论攻守,你都需要尽量减少损兵数量来达成该阶 段的军事目的.
3.利用设计上的缺失绝不是玩家的错,但你绝对有选择的自由和能力
会战中的右上X字指令相当万用,可以用来达成许多目的.以我来说,有的时候会 在会战前先存档,打不好就X出去重来,也就是常见的S/L,我经常想看看自己会战能 够多极限;然而,若是用来达成无损会战的目的,窃以为是有点麻烦.打到中期,多线 攻防的机率很高,煺出去又出来,煺出去又出来......这实在有点影响流畅度.而且 ,明明有很多方法可以近乎无损会战.
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