5.战法虽然重要,但特性才是可遇不可求的关键
这代的战法可以赋予新武将,但参看日文WIKI的结果,特性似乎还是有着类型上 的限制.一代谋将毛利老爹,身怀战法"诡计百出"和特性"慧眼",等于拥有两个行动 不能.特性是机率性发动,未必可以依赖,但一旦发动,经常可以大幅影响战法的效 果.这也是为什么人们依旧惊嘆军神谦信的威勐~(比方说,你开了诡计百出,慢慢等 着采配回復,準备衝上去来发齐射,这时对手开底力,同时发动特性"鬼",你第一发 齐射没有混乱,对手恢復行动衝上来,被揍的可能就是你)
6.善用冷门的战法
会战的优势可以依靠很多强势战法达成,但如果你没有,也依旧可以依靠人脑胜 出.比方说,升降攻击或守备力,靠怒号或用心减少混乱带来的影响,用煽动封印对 方的突击,离间提高齐射效果,发动各种特性后再依靠激励维持等等......这些都 是采配1500以下的技能,却都能起到不错的效果,更别提大家用过都说好的神技:临 战
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