H:现有耐久/耐久上限
现有耐久决定包围该据点需要多少兵力,围城兵力数需要大于等于现有耐久,才能有效降低守军士气,最终落城。若围城兵力小于现有耐久,就必须增加围城兵力,或者透过强攻来减少现有耐久。现有耐久可以透过普请→修復来回復耐久上限,城池建好时就已经决定,无法透过其它方式增加。
I:金钱收入
该据点每月能获得的金钱收入,与该城商业开发度有关。
J:收获
该据点每年9月能获得的军粮收入,与该城石高开发度有关。
K:矿山‧港收入
该据点每月能获得的额外金钱收入。在没有任何战国传、政策加成的前提下,每月每个金山能提供500金、银山250金、港口100金。
L:现有石高/石高上限
现有石高需透过内政→开发指令来增加。每1现有石高可以增加每年9月的军粮收入5,支城石高上限为固定值,本城石高上限可以透过建造施设、扩张区划来增加
M:现有商业/商业上限
现有商业需透过内政→开发指令来增加。每5现有商业可以增加每月的金钱收入2,支城商业上限为固定值,本城商业上限可以透过建造施设、扩张区划来增加。
M:现有兵舍/兵舍上限
现有兵舍需透过内政→开发指令来增加。每1现有兵舍可以增加2最大常备兵。支城兵舍上限为固定值,本城兵舍上限可以透过建造施设、扩张区划来增加
●特别注意:现有兵舍不能大于现有石高
所以,若某支城石高上限小于兵舍上限则除了透过兵农分离政策强行突破石高上限以外,别无它法。
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