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papaya
摘要:3ds游戏攻略在怪物猎人中人气比较高的几把素材弓箭在每个人的心理都有不同的说法,今天我们附上计算公式一起来研究一下这几把常见的弓在什么情况下最适合他输出。
因
对于轰弓来说,通强属于必备。而对于任何扩散弓来说,散强属于必备。所以这里都计算进去。 这是个泛用性研究,所以说特化的扩散刚射的挖掘弓什么的就不讨论了。 表格中0.20和0.45的意思是肉质,也是取的比较中肯的2个水平。综合的意思是考虑实战不可能全中弱点,所以对连射和扩散用0.2和0.45这2个有代表的值做了不同比重的计算。 假设连射弓弱点命中率是80%,计算为:非弱点*0.2+弱点*0.8,扩散弓是50%,计算为:非弱点*0.5+弱点*0.5。 对于爆破弓来说,综合值除了物理部分,还有爆破部分,这一部分是额外加上去的,数值显得要比纯物理弓综合值高,具体是积蓄的计算方式有问题,还是真的就是高,这个就不是很清楚了。 表中可以看出大轰弓出装填数3蓄的数据非常的高,无减免时超越了2蓄近43点,强击瓶加成之后更是超越64点之多。缺点是配装很固定,装填数、散强限制了 很多配装。但是可以看出,仅如此2个技能,伤害却远远超越了有挑战2的2蓄。另外大轰弓不能装接击瓶比较遗憾,否则有接击瓶这20下估计能锁住挺长时间。
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