2代 虽然名越为了销量而大幅下调难度 使得本作貌似变得比较Light,但依然掩盖不住本作的系统完善程度和远超初代的动作丰富度,招招实用 招招平衡 即是2代的系统核心价值所在 2代给了新人们真正接触这个系列,并且终于能在自己能力范围内通关的机会 因此不少人都是从2代开始接触如龙的,而2代并没有因为这样的改动就像某割草游戏那样变成一款手残游戏,相反 本作对系统的分解和划分堪称系列之最 就算是现在的0也没有超越2代系统的细致程度,桐生的任何攻击都能让玩家用得上 光这一点就不会让人感到乏味和无趣,即使长时间战斗也只会越来越爽
3代 不吹不黑的说 本作确实为系列系统最烂,但烂 也要烂出个理由 其实烂的理由也很简单 不外乎就是把2代的亮点去除,想回归初代的难度但又不敢再走初代那样的简约路线,作为一款新作 永远都要有更吸引眼球的要素来吸引玩家 尤其是新人,因此 本作增加了大量的极的演出 并且动作开始走装逼路线,比如上面我提到过的床地狱 还有什么人柱戏 各种天启等等,而2代中桐生的各种可以相互取消且绝对真连的动作 在3代都变成了不可取消且伪连,取而代之的是找来VF制作小组来给系统套上了一个可以把敌人打上墙弹回来再攻击判定成立形成壁连的设定,同时将桐生的古牧三大奥义弱化 弹返不再是即时制 不再能什么都弹 只能弹不会破防的普通招式,虎落不再是出招中无敌 由于3代敌人尤其是Boss都大幅加上了刚体和霸体状态,因此挨虎落中也不会出现硬直 继而可以反击 所以很多时候虎落反而会让自己更吃亏 而不虎落又拿boss没办法,这其实是在逼你使用3代新加入的各种极,至此 3代的系统就形成了 要么跑墙边上等敌人过来逗他出招给他一套壁连,要么就嗑药玩放极流 单调乏味又无趣的打法让本作堪称为 系列最烂
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