4代 在3代的基础上 全面增加主角的攻击力 且再次加强极的威力,但由于第一次做多主角 使得各个主角都有不平衡的因素,最瘦小最年轻的谷村却拥有整个4代最赖的当身捌投系统,速度最快的秋山到后期却拿boss的刚体没办法 只能要么放极要么反击 完全体现不出速度优势,这些设定虽然在5代有所改良 但也没有完全解决这些毛病带来的各种问题,而4代过于弱小的敌人使得本作的系统让人即使通关了,也感觉是在看了一部电影 而不是在玩一款游戏
5代 可以说是在0之前对系列系统的一个总结,回归了初代的出招速度和打击判定感 将虎落再次回归为出招中无敌,并且大幅增加同屏人数的同时 给了每个主角都能让纯新人也玩得下去的设定,那就是 桐生的打投不再需要用到气 秋山连踢中可以随时转向绕背和取消,冴岛加入真刚体和龙坠 品田则和桐生一样拥有无限打投压起身和解投,这些设定使得5代的打法比较两极化,老人们 比如我就喜欢完全不用气带上平常心再用古牧三大奥义走天下,而比较喜欢简单直接一点的人就用上面的无限打法一路碾压,因此对5代的评价也比较两极化 有的人认为5代很无聊很没难度很烂,而我则认为5代是给系列老粉丝们的一个礼物 因为这代里 过去系统上有过的东西,它都有了
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