65%之前出招顺序就很固定的カオスストライク→サンダーストーム→サンダースパーク→サンダーストーム的循环,中间夹杂对坦的两次(?)ショックストライク。
DPS与补师在前65%的P1要做的就是确保混沌的解除以及场上没有多余的雷球。
雷球的作用:
角色碰到雷球之后会进入导电的Buff状态,持续约10秒。没有任何实质效果。继续第二颗雷球会堆积到2, 也是10秒。这个状态依然没有任何效果。但是第三颗开始Buff会变化成60秒的避雷,第4颗开始变成蓄电的Debuff,随著雷球数越多开始往上堆积。
避雷是坦最重要的Buff, 一开始说的ショックストライク便是要靠有避雷的坦才有可能撑得住。也因此确保场上有三颗雷球给坦用以便交换是很重要的。但是相对的,雷球数太多サンダーストーム的伤害也会一直往上,一颗时伤害量约是1100左右的话大概4颗就超过2000,场地一大堆的话超过3600。因此补师与DPS需要定期去处理掉不需要的多余雷球。
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