发动条件应该不是固定的倒数计时,而是分身对本体使用的"充电"次数,因此分身击破的越快,同时充电的数量就越少,充满的时间就越长,能用来击破分身的时间就越多。因此在处理6个分身的时候要的是完全集火,包括把LB也算进去。召唤在处理分身时要特别注意Dot的管理与计算,拉的太开结果只是减少总的可以用来击破分身的时间。
当然分身在的时候一样要处理混沌与サンダーストーム的雷击,坦的雷球Buff交换以及多余雷球的处理也一样要进行。近战要注意サンダーストーム雷击后水池的追加攻击。比前半更要紧绷的多。
打倒所有分身后雷爷依然会使用制裁之雷,伤害约1500上下。而且没有无敌时间。
进入P3
P3开始除了上述的所有攻击外,サンダーストーム的雷球发生量变得更多。另外追加雷鼓攻击。
雷鼓: 随机选取两人给予因果及雷鼓状态,会以一条青白色的线连在一起。因果与真时一样只要行动(使用技能)就会追加伤害,而雷鼓是随时间越来越痛的Dot,一开始300后来会变1500以上,其中一个死亡也不会消失而是转移到下一个目标身上,雷鼓堆积数保持不变。
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