解除法是其中一方靠著雷球堆叠到避雷状态双方即可安全解除,与真时一样。只是真雷爷只有因果,不行动就没有伤害,而极因为多了雷鼓Dot因此一定要尽速解除。
因此P3以后雷球的需求量会变多(坦的交换与雷鼓解除),サンダーストーム一次的发生量可能不足。因此如何管理场上的雷球就是P3开始最重要的课题。太多サンダーストーム的伤害吃不消,太少坦或雷鼓侧一定会有一方崩坏。
因此P3时为了保障雷球的数量足以解除雷鼓,サンダーストーム后改由避雷Buff坦取一颗叠到蓄电1的方式对应。剩下的雷球就至少有3颗可以用来解除雷鼓因果。
而当然,解除雷鼓到处找雷球的时候混沌与サンダーストーム依然会出现,而且因为雷球数变多了若是遭到重覆雷击,死亡的可能性便非常高。除此以外因为混沌而不得不中断取得雷球,结果Buff还没到避雷就这麼消失的状况非常多,遭到中断的话雷球数就非常有可能不够用,结果雷鼓解除不了从补师开始崩坏的状况也是有可能的。
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