这一连串的体验包含了动作、壮阔的场面、潜行、惊悚以及强烈的冒险感。
这让我开始思考这款游戏中我最喜欢哪个部分。
一般的 FF 作品都会在最开始 1/3 达到颠峰,然后开始没办法维持那个巅峰。但是 FFXV 因为有根本架构上的改变,有点像是玩家在一开始的 1/3 先慢慢建构起角色,然后在后 2/3 的游戏体验中专注在故事发展。
这表示叙事强度很高,尤其是最后 5~10 小时的体验完全不是我玩这款游戏时想像得到的体验。
可以感受到在叙事上有受到 Naughty Dog 的影响,整个故事发展都是在玩家可以操控的情况下进行的,不过我个人并不介意过场动画,所以反而觉得过场动画太少。藉此 FFXV 将重点专注在角色发展有好处与坏处。
因为 Naughty Dog 的游戏只有十个小时长,这样做很简单。可是 FFXV 是满满 50 小时的故事体验。
但 FFXV 也藉由偶尔限制玩家,要求推进故事发展,藉此掌握探索与故事发展的平衡。
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