游戏会分成两半,前半将游玩节奏的控制权放在玩家手上很久,这肯定会让故事发展的评价有两极化的现象。
对于喜欢探索的人可以去挑战很多额外的地城,对跟我一样懒得管次要内容的玩家,虽然还是得探索世界与地城,但是会有比较明确的目的在内。
前半是比较注重在旅程的感受,也对此做得很好。
但是 FFXV 真的让我感到很惊讶。当我习惯开放世界的时候,就突然产生了架构上的改变。所谓的后半游戏中,开放世界被更为密集的故事发展所取代,在这个「全新区域」中是没办法当作开放世界进行探索的。
我很好奇玩家会怎么看待这件事,但至少对于花了 30 小时在开放世界的我来说,我很感激这样的变化。
而当你以为到这裡就结束的时候,你就大错特错了。
所谓的后半结束后,会进入到游戏的终局,这部分几乎可以算是个独立的部分。而且在后两个部分中都有非常大的剧情走势变化,对于 FF 全系列来说都是个很实验性的设计。
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