不过因为故事视点集中在 Noctis 身上,让人没有机会看到 Luna 是如何成为游戏中的完人形象,如果游戏中穿插 6、7 个小时在她逃离 Insomnia 的游玩内容上,然后砍掉 Kingsglaive 电影会更好。我每次想到这件事,都觉得这会是个两全其美的设计。
整体的故事就跟 FF 系列一样非常奇特。有很多非常有趣的剧情翻转与转捩点,其中一个在游戏开头就已经被洩漏了。这点我个人不算是特别喜欢,因为有点像是在看书本之前就被标上了一个书籤提示。但那部分的剧情真的很棒,完全无法预期剧情如何发展成那副德性强化了整体体验。
虽然讲了很多好话,但是在地化工程并不是做得很好。(英文版 GG)大幅拉低了体验,不过也没办法。
节奏与游戏进展:
开放世界与剧情发展完全互相衝突,也导致我不是个开放世界控。
FFXV 则用了一个很聪明的方式来解决:它所做的不是个真正的开放世界。
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