安卓游戏攻略
昨天在和玩家们一起讨论这款游戏中关于暴击值不值的话题,所以也因此利用了一些闲时时间做了相关的测试,并进行了以下的分析与结论。
因为重点是暴击,所以放在最后,先从属性开始。本文重点是突袭boss,普通和活动关的boss因为抗性不成长所以就不讨论了
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首先是毒,这是一个流行了一个世纪的属性,那个年代的毒是统治性的强,出俩刺客就可以躺着走的年代。但是在这次大改之后,突袭boss普遍有了毒抗,而且只要是不为零的抗性都会随着你的分数增加,分数高起来毒的伤害甚至只有个位数。只能说它从唯一属性变成了可选属性。顺便刺客的产量貌似也变高了许多啊→_→
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