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啦啦啦!重头戏暴击来了。这里要先说一下突袭boss的防御计算。经实际测试,boss的防御力应该是固定减免,比如你刚进去减伤200,一会儿就减伤2000了。这和一般人认为的百分比全然不同。对于百分比防御,百分比加伤的暴击也许毫无意义,但是对于固定减免,在boss的防御成长到超过你两倍之前都还有机会。比如船长,物抗成长很高的货,你可能普攻1暴击2000。当然有破甲盟友的请无视这回事吧→_→但是暴伤配合新角色还是挺有趣的。我的观点是在不考虑盟友和衣服的情况下,暴击和火属性的取舍其实是在一个水平线上的,艾娃南瓜,艾玛圣诞,相应强化的盟友也有,还是持平的。
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总结就是,大家请不要看不起暴击和暴伤,boss的防御不是百分比而是固减(为什么写完之后觉得暴击没前途了→_→)
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