首先,我们先来看一下太吾的战斗系统的类型。结合自己接触过的游戏,笔者个人把这个战斗模式定位为“指令式战斗”模式,这个模式主要是在即时的情况下,通过给出不同的指令(如释放技能)来完成战斗操作,但是所有的效果,闪避等都是通过数据的运算而非玩家操作达成。笔者个人认为,这是一个处在“即时制战斗”模式和“回合制战斗”模式之间的一种模式,它同时具备以上两种模式的一些特点,所以在分析“指令式战斗”模式前,我们先来看看这两种模式各自的特点。
首先是回合制模式(尤其是古典式回合制),啥叫回合制想必各位不用我再解释了吧,由于是一回合一回合进行的,所以在回合制战斗中无法做到连续的战斗过程,玩家自然也无法在此模式中体验到操作的紧张感和快感(除非你觉得按按钮,打开菜单选技能很爽),所以回合制的主要特点在于其策略性上。所谓策略性,指的是“在合适的时间,或按合适的顺序操作,可以获得最大的收益,反之无法获得”,而这类游戏的主要玩点在于通过合理搭配手头可以进行的操作以获取最优解。而在rpg游戏中,人物的成长也非常重要,所以这些策略又会和人物的成长挂上钩,即随着人物成长,可供的选择越来越多。一些优秀的回合制Rpg(如dq系列)无不将这一方面做到了极致。
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