有没有方法可以回避这个问题,当然有,既然切换指令无法调用命令,那不切换就可以了,玩家只需要放养介猴在有能干的活时才干活就OK了,那就走到另一个问题前面,在生存建造管理的游戏流程里,玩家(需求)的工作是不可能一成不变的,放养就意味着大量效率的浪费,换种说法依然是——管理的失败。
我无法理解开发者如此设计自动化逻辑的原因,或许因为它们真的只是介猴,这样设定仿佛合理一些。这种逻辑导致游戏的管理内容给玩家造成了额外的操作负担而没有体现管理对于游戏体验的优化。
除了自动化设计的失败之外,介猴的管理系统依然存在一些其他体验上的问题,比如AI问题导致介猴再不执行指令的时候到处乱跑;缺少远距离召唤介猴的手段;缺少对于指定猴子的单独操作手段,召唤的时候会使所有猴子停止工作;存在一些bug使得训练目标混乱等等。
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