在生产链方面,游戏仅有的数十种配方就涵盖了由最初级素材木石到最高级素材(金属宝石)的科技树,设施也仅仅是满足了基础的吃喝睡方面的生存需求。
在战斗系统方面则由于缺少防具系统呈现一个进攻优势的环境,玩家随便整的棒子斧头作为进攻手段也没有太大压力,因此那些传奇的战利品也缺少吸引力,对于种类稀少的敌人而言就更不够看了。
在地图设计上虽然有美术的加分,但是岛屿地貌、地窖和神庙的地理特征丰富程度也不够,甚至相比于一些简单的roguelike游戏的地牢设计也稍显单调,同时游戏的视角并没有很好的做出人物在遮挡物后行动的视野范围,使得角色在密林和山地中的行动力十分不便(倒是能还原探险家在密林中拿着刀乱砍开路的场景)。
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