逻辑糟糕的自动化设计使得本作原本独特的猴子模仿/学习机制沦为玩家管理体验的累赘,反而让人感觉如果没有介猴,如果彻底删掉介猴相关内容,再调整生产建设中的相关数值,会不会让玩家体验更加舒服一点。其实以游戏现阶段的内容情况来看,彻底忽视掉介猴的内容,反而会暴露游戏完成度较低带来的诸多不足和后期流程枯燥的问题。
虽然前文提到了游戏内存在类型丰富的框架,但是也仅仅是“潜力巨大”的“架子”,就目前而言Team17并没有把这潜力巨大的框架给填充得足够饱满充实。
虽然有诸多可供探索的目标如藏宝图任务、地窖和神庙等作为后期逐渐提升难度曲线的存在,但是落实到具体关卡流程、解谜操作和敌人种类上则无不透露出目前版本可玩内容不足的问题。
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