解决方法:用材料修改,在Stats.xml的weapon_materials段,来区分同材料武器
再次强调一下,天际重置将所有武器、装备数值彻底洗牌了,原设定的数值是完全用不上的,武器的数值公式是:伤害= 伤害基础+ 材料修改+类型修改
伤害基础在Stats.xml的base_stats_weapon段
材料修改在Stats.xml的weapon_materials段
类型修改在Stats.xml的weapon_type段
例如一把乌木野太刀,按照我的Stats.xml设定的话如下:
野太刀属于双手武器,伤害基础=23
野太刀的类型修改=4
乌木的材料修改=8
所以这把乌木野太刀的伤害一定是35(以编辑器看到数值为准,游戏中看到数值经过天赋、状态加成,略浮动)
PS:看见有人说用了ReProccer以后,每次进入游戏看见武器伤害都不一样,估计是随机的……我就噗了,计算机是没有随机的,公式定了结果必然是一定的
像我开头说的那个MOD的4把武器:
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