20
Onihime
这把武器在计算伤害时,材质修改会认为是20,而不是乌木的8。但是在游戏中,这仍然是一把乌木武器。
这种修改唯一的不足是,同类型武器的攻击范围和攻击速度是相同的,我试图添加新的武器关键字,创建新的武器数值类型(例如我添加了一个“大唐陌刀”的武器类别,攻击范围是2.0,攻击速度是0.5),结果是创建成功,武器也成功添加关键字,但是在归类时完全不理睬我添加的类别,最后也就懒得再深入研究了。
问题4, 有个MOD里面的武器/防具ReProccer刷过后数值低到离谱啊,怎么办?
解决方法:将这些装备用原版材料类型覆盖
一件装备用ReProccer刷过后数值低得离谱,一般原因是作者使用了诡异的材质……(原版根本没有的材质,例如“鬼姬武士刀”的材质是“鬼姬金属”,这他喵的有才怪)
然后按问题3所述,武器伤害= 伤害基础+ 材料修改+ 类型修改,你比别人少了一项材料修改(认不出来的材料,“材料修改”值=0),那当然是低的
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