这里需要用到Stats.xml的weapon_material_overrides段来进行修改,在这一段里,由你指定一个英文字串(大小写敏感),以及其对应的游戏中的材质,然后ReProccer会检测武器名称,将包含这个英文字段的武器认为是你指定的材质,并生成熔铸配方以及强化配方。
例如Onihime Katana(鬼姬武士刀),我已经在问题3中将他的“材料修改”值设定为20了,但是我想让他有强化、熔铸配方,我就在Stats.xml的weapon_material_overrides段添加以下内容:
Onihime
Ebony
这样,Onihime Katana(鬼姬武士刀)会出现在乌木锻造中,并且可以熔铸,强化,而“材料修改”值为20(拥有远高于一般乌木武器的伤害)
注意,这段只用于将非原版材质的武器归为原版材质,如果已经有原版材质keyword的武器在此再被归类,是无效的(不会有不良反应,只是操作无效),也就是说:
1,你无法在这里将一把钢铁剑变成乌木剑
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