1,矮人弩
2,矮人弩+材料=强化矮人弩;
3,强化矮人弩+材料=牛逼强化矮人弩;
4,牛逼强化矮人弩+材料=碉堡牛逼强化矮人弩
经过ReProccer刷出来伤害一定是一样的,因为他们全都是矮人材料的弩,计算公式都一样,按照我的Stats.xml设定的话如下:
弩的伤害基础=30
弩的类型修改=9
矮人材料的材料修改=3
所以4把弩不论什么名字,伤害一律为42(以编辑器看到数值为准,游戏中看到数值经过天赋、状态加成,略浮动)
武器伤害公式里,唯一可以自定义修改的,就是材料修改(另外俩影响太大,牵一发而动全身),所以结论就是只要让每把弩的“材料修改”值不同即可(测试出来这个材料修改不会影响到这把武器的真实材料,只是一个加成值而已),于是我们做如下修改
步骤1:
用问题2,方法3的修改物品名称的方法,修改MOD中几把矮人弩名称为:
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