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摘要:街机游戏攻略为了完成这篇文章,笔者又把龙与地下城1和2通关了N次,当然一些相关的游戏也少不了。其实CAPCOM也真是的,过了这么多年也不推出续作,害得我们这些忠
(4).敌我属性合理细分:其一就是可选角色。两作龙与地下城都没有做到把角色的物理防御和魔法防御区分开来。所以在整个攻关过程中,战士这一职业可谓占尽便宜,而魔法师的防御始终是很低。这对角色间的平衡度是有影响的。战士虽有盔甲和强壮的体魄,但这些并非能降低魔法的伤害,而魔法师被魔法击中还是损血甚多。另外升级比较多的角色如战士,盗贼,到了游戏后期魔法力其实都升得比较高,不仅和牧师的魔法力不遑多让,号称剑技魔法皆能的精灵由于只有两级可升就更是自叹不如。也几乎赶上没有提升魔力法杖的魔法师。这在用电魔法对付伊泽毫登(好象幽灵的那个boss)时就最为明显了。战士,盗贼这些职业都有如此高的魔法力,角色间的平衡度再次大受影响。
其二就是敌人的属性划分也不够细致。例如,暗黑武士1,明显的一个电属性怪兽,但是电魔法对其依然有效,伤害值也不算小。此外还有红龙和SYNN这两条大火龙。玩家们没少在它们的火焰下吃过苦头。然而,这么两条可说是满肚子火的威武大龙竟会被大火瓶发出的那几根小火柱(对它们而言)造成巨大伤害,甚至还会被秒杀……大家冷静地想想,这实在是说不过去。因此在续作中出现的敌人,最重要是有特定的属性划分和属性相克,笔者的构想就是暂时分为地,水,火,风,光,暗,这六种属性。当然,属性相克时有额外的伤害加成,反过来则会降低伤害值。
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