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摘要:街机游戏攻略为了完成这篇文章,笔者又把龙与地下城1和2通关了N次,当然一些相关的游戏也少不了。其实CAPCOM也真是的,过了这么多年也不推出续作,害得我们这些忠
在续作里,这种种弊端当然要扫除干净。分支路线设定不但要保留,还应进一步加强。甚至在一个关卡里都要有小分支路线,玩家在途中的选择会影响到关底boss招数套路的不同。这一点在著名的射击游戏《G-DARIUS》(Boss是各种海鲜的那个射击游戏)里就已经做到了,游戏的重复耐玩性也由此大大提升。而在大分支路线里,相对困难的路线不但沿途会有更多的杂兵,更多的加分物品,而且打败boss后得到的经验值会远远高于容易路线,最好是一倍左右。因此角色的等级升级也会相应地更快提升。这才令人们有挑战的动力嘛。
(2).加强专属关卡:在暗黑秘影里首度出现了角色的专属关卡,尽管只有精灵和矮人才有,但可惜有鸡肋路线之嫌。希望在续作里每个角色都要有专属关卡,分布在各个大关卡之间,并且是可以选择性地去攻略与否,不会占据主线流程。倘若四人一起玩时,无形中就多出了三关可玩,多人同乐的优势就显现出来了。顺带一提,整个游戏流程是将近两个小时,关卡数是十二关左右。就算要追求快速通关,也要大约五十分钟。
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