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摘要:街机游戏攻略为了完成这篇文章,笔者又把龙与地下城1和2通关了N次,当然一些相关的游戏也少不了。其实CAPCOM也真是的,过了这么多年也不推出续作,害得我们这些忠
(5).引入额外加分:赢得无数赞誉的“龙与地下城——暗黑秘影”有一个令人感到相当郁闷的设定。那就是在很多场景中的杂兵都必须在限定时间内消灭,不然它们就会逃走。有时尤其令人恼火的是,杂兵攻击了角色后,立刻调头逃跑,让你想报复也无从谈起。其实说到限定时间消灭敌人,另一动作游戏的经典“电神魔儡2”(或者叫电精2)就有一个很优秀的点子。那就是在某些场景中,玩家在对付一批敌人时(这些敌人绝不会逃走),倘若能够比较快速地将其消灭掉,另一批携带大量加分道具的敌人就会出现,反之则不会。高手往往就是能够利用好这一点,从而大幅提升自己的分数。3代中要能够引入这个点子就好了,挑战性会大大加强的。
第二部分——关卡设计
(1).更为合理的分支路线设计:两作龙与地下城都具有RPG游戏经常出现的分支路线关卡设定。确实分支路线是能有效地延长游戏寿命和吸引人们反复挑战的手段。然而龙与地下城的分支路线有着不少的缺陷。那是什么呢?龙与地下城既然引入了RPG式的经验值升级系统,而所谓的经验值也就是玩家们的所得分数,但是RPG中常见的打倒更强的boss获得更多经验值的设定就没有在龙与地下城中得到体现。就拿大受好评的暗黑秘影来说吧,打倒人形巨蝎比打倒暗黑武士容易多了,但两者得到的分数竟然一样。而且打人形巨蝎路线还能获得大量金钱也就是变相的分数(虽然很多人是会用这笔钱来买补血戒指和电戒指)。这样一来,打暗黑武士路线也就是为了快速通关和三条宝箱钥匙而已。而下一条的分支路线,食人魔兄弟,大眼怪和绿龙的分数值各为20000,25000,30000,总算是貌似合理地区分开来。不过食人魔路线的隐藏房间里有不少宝箱,不单有大量金钱,还藏有5000分的宝石甚至10000分的钻石。大眼怪路线也是宝箱众多,除了加分的东西外,还能获得对攻关大有帮助的强力道具和魔法剑。这样一来,又是为了追求快速通关,人们才会选择一条道走到黑的绿龙路线。第三条分支路线就更为不妥。黑龙要比奇美拉难对付得多,但它的经验值竟然比后者来得少。这只能称之为不合理了。
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