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摘要:街机游戏攻略为了完成这篇文章,笔者又把龙与地下城1和2通关了N次,当然一些相关的游戏也少不了。其实CAPCOM也真是的,过了这么多年也不推出续作,害得我们这些忠
街机游戏攻略为了完成这篇文章,笔者又把龙与地下城1和2通关了N次,当然一些相关的游戏也少不了。其实CAPCOM也真是的,过了这么多年也不推出续作,害得我们这些忠实fans只能空等。不过,这也并不能妨碍我们对之进行设想,是不是?
好了,在这篇文章里,笔者不但会写下对龙与地下城3的构想还会夹杂一些评论,希望广大玩友不吝指正。
龙与地下城3的街机版可以顺理成章地选择在CPS3基板上推出,虽然该基板已几乎被CAPCOM遗忘了(至今只推出了六个游戏)。当然同时也要制作PSP版以供人们随时玩上一把啦,画面就用“极魔界村”那种精致的2D人物3D背景。
一晃十多年,现在要想制作一款优秀而且受欢迎的游戏,不单要有能够吸引核心玩家的系统,操作手感等等,还要具有吸引外行人的“门面”内容。这其中之一就是开场动画。
我们知道,龙与地下城系列的一大优点就是完美地融合了RPG和清版动作游戏这两种截然不同的游戏类型与一身。这是后来跟风模仿的“三国战记”所不具有的。而很多的RPG之所以能引起人们的尝试兴趣通常就是因为精美的开场动画。所以,3代也必定要有一段高品质的开场动画(最好能由京都动画,GONZON这些名动画公司来制作,当然CAPCOM本身的动画制作技术也是很棒的)。君不见很多著名的百万大作,例如《最终幻想》,《合金装备》等,每放出一段开场或剧情动画就能成功吸引人们的眼球和游戏媒体的竞相报道。由此就可以看出开场动画的重要作用了。
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