摘要:街机游戏攻略●第十二回GAMEST大賞
1998年對曰本的大型電玩業界而言是不景氣的一年,在全球性經濟蕭條的連帶影響下,基板的販賣枚數較前年明顯的下滑,而遊
▲MVS系統的格鬥天王系列,由於易上手、基板價格又便宜,一直是台灣遊樂場老闆的最愛。
至於98年的 GAMEST 大賞冠軍,則是由TAITO 的「超能力大戰2012(PSYCHIC FORCE2012)」奪得。事實上,這個結果相當令人意外,因為這塊「 WOLF 基板」非但在台灣屈指可數,甚至在曰本的人氣度也不如格鬥天王或快打旋風等傳統名作, 然而它卻能在評選的最後關鍵時間擺脫眾多競爭者的糾纏一舉攀上98年大型電玩的最顛峰,「超能力大戰2012」到底有什麼過人的魅力呢?
1996年在幕張メッセ展覽館所舉行的「AOU SHOW(曰本的年度大型電玩展)」中出現了一個名為「PSYCHIC FORCE」的作品,雖然這也是一款對戰格鬥遊戲,但PSYCHIC FORCE在攻防的整體架構上和其他傳統的格鬥遊戲卻迥不相牟。在這場格鬥大會中,每一位參賽者都是具有特異功能的超能力戰士,他們完全不受地心引力所牽制,可以自由得在空中迴旋飛翔,從而以往典型的平面舞台在PSYCHIC FORCE的世界裡便完全無法適用了。PSYCHIC FORCE的舞台是由數條相互垂直的「結界」所架構而成的矩型區域,由於所有的角色均是臨空飄浮,饰淦魇在此範圍之內即無所謂「跳躍」的概念,並且藉由橫移或縱向衝剌等技巧,玩家在這個無重力的3D立體空間內所能發揮的自由度,遠勝傳統地面上的戰鬥,而「360度的全方位戰役」也正是 PSYCHIC FORCE 最大特色。續編作品「PSYCHIC FORCE2012(超能力大戰2012)」發行於98年的6月,除了維持前作「浮遊戰鬥」的遊戲形態外,最明顯的變革就是加入了一種計量制度「PSYCHOGUAUE」。大抵說來,PSYCHOGUAUE 的設計和其他採用某種特殊計量表的格鬥遊戲並無不同,換言之必殺攻擊技的發動均需消耗一定程度的能源,然而2012尚有所謂的「BARRIER GUARD」,玩家只要在通常防禦的狀態下旋轉搖桿一圈,就可以在自身周圍張起一層360度的防護罩,幾乎可以抵擋對方來自各種角度、甚至是超必殺技的攻擊,可說是一項極為重要的基本技巧。雖然BARRIER GUARD具有強大的防禦能力,但同時也會讓PSYCHOGUAUE 的數值急速下降,因此如何將有限的能源就攻守雙方均作適當的分配,就成了這場超能力大戰中勝負的關鍵了。