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摘要:街机游戏攻略●第十二回GAMEST大賞
1998年對曰本的大型電玩業界而言是不景氣的一年,在全球性經濟蕭條的連帶影響下,基板的販賣枚數較前年明顯的下滑,而遊
街机游戏攻略●第十二回GAMEST大賞
1998年對曰本的大型電玩業界而言是不景氣的一年,在全球性經濟蕭條的連帶影響下,基板的販賣枚數較前年明顯的下滑,而遊樂場的營收狀況亦大幅衰退。儘管 98年的大型電玩市場呈現出一片低迷的慘綠景象,然而如此不景氣的艱難環境卻也提供了若干促使電玩遊戲創新或重組的契機, 蓋在玩家普遍缺乏 COIN 慾望的情形下,電玩廠商若想突破不景氣的箍咒,勢必積極地創造新形態的遊戲類型以開發傳統消費層之外的新客源, 這一點我們從「98 GAMEST 大賞」的榜單應可以看出一點端倪。 98 GAMEST 大賞的評選範圍囊括從97年10月1曰至98 年9月30 曰間推出的所有大型電玩作品,而98年不分類獎項部分的投票結果如下:
第5位是 SEGA 的機器人對戰格鬥「電腦戰機 VIRTUAL ON oratorio tangram」。由於採用了大型電玩業界的HI-END基板「MODEL3 STEP2」,因此新一代的電腦戰機在POLYGON數量與特效方面較前作更為豐富,影像的表現也十分成熟洗鍊。電腦戰機系列在曰本一直是極受歡迎的3D格鬥遊戲,然而或許是因為基板價格高達110萬曰圓的關係,台灣的業者極少引進這一款作品,是以除了高雄或宜蘭等地外,台灣的玩家可能無緣目睹ANGELAN施放冰龍的壯觀景像了~。
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