摘要:街机游戏攻略1987年,街霸1登场。游戏中玩家可在RYU和KEN之间选择一人过关。攻击键分拳脚两键,但可根据按键时间长短来区分轻重的力度。拳脚强弱的区分、&ld
总的来说,街霸的进化是亦步亦趋,基本上是按“创新→改良→创新→改良 ”的路子前进,在追求爽快感的同时始终把游戏平衡性与严密性放在第一位。这点可从街霸ZERO2将ZERO COMBO大幅删除可看出。对于CAPCOM这种亦步亦趋的做法,我个人是比较认可的。实际上,任何一次革新都不是一蹴而就的,也必然伴随诸多的不足和缺陷,而这些不足和缺陷也必须经改良才能达到完善。象8人版街霸、街霸ZERO和街霸3,其创意都是经过其改良才在续作中得以完善。CAPCOM在平衡和严谨方面的调整能力的确相当深厚,非一般厂商所能。(我始终以为,平衡严谨和心理战才是格斗游戏的灵魂,所有的创新系统其实都是为这两者服务。)而这种能力却被经常被人所忽视,需要知道在进化的过程中创新和改良往往相互伴随,没有改良,创新难以完善。没有坚实的完善基础,也很难保证下一次的创新能够完美成功。