以《黑色星期五》、《电锯惊魂》、《猛鬼街》这些商业电影为例, 它们始终都在使用一个经久不衰的惊吓元素:一个凶残的精神病患者追杀一群到处乱跑的傻瓜,而这群傻瓜的大部分都会被迅速秒杀。虽然这种模式在电影中很受 落,但却不能套用在恐怖游戏之中。因为开发人员们不能永远使用同一个把戏,为了让玩家在一场接着一场重复的战斗中保持恐惧,Visceral工作室将一大 堆新机器、新敌人、新武器、和惊吓剧本巧妙地结合起来。《死亡空间2》不但要为玩家带来恐惧;而且必须是一种他们从没体验过的全新恐惧。
惊吓的技巧
"有趣的是,不管你相信与否──有些人真的不敢玩《死亡空间》。"游戏制作人Steve Papoutsis声称。老实说,正经八百地批评一个惊吓游戏过于恐怖,似乎有点儿无聊,但我们的确很想知道,续作在惊吓程度上会否拿捏得更好一点。因为 在《死亡空间》里,惊吓是持续不断的:永远都没有得救的希望、像潮水般涌来的敌人、还有每道门后所暗藏的危险。这些强烈的、持续不断的,随时受到攻击的气 氛常常让玩家透不过气来。"有些人曾向我透露,他们每玩上30到60分钟就得休息一下…他们玩的时候永远都是坐立不安的,"Papoutsis继续道," 他们从来都不觉得自己在操作一个超人;他们从来不知道当自己进入一个房间后,能否全身而退。"
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