骨灰级的恐怖游戏玩家不需要担心这些跨 张的情节会削弱游戏的恐怖风格,又或者让游戏变成一个火爆的好莱坞动作片。"我们仍然是在制作一个恐怖游戏,"Papoutsis强调,"我们只是在平衡 游戏的高低潮,有时候就得让玩家喘一口气。我们只是想在已有的基础上增加一些动作场面。"
等离子切割枪仍然是肢解怪物的最佳选择,但面对一些特定的敌人和场面,可能使用其他武器会比较适合
黑暗以外
《死亡空间》并不仅仅是一个独特的游戏──它多少也体现了美商艺电(EA)经商哲学的升华。当2007年10月,《死亡空间》出现在Game Informer’s的封面上时,EA正因不断地发行二流续作、和不思进取的态度而声名狼借。那个时候,《死亡空间》对我们来说非常神秘;为什么EA这个 一直避免开发限制级游戏的厂商,会突然决定推出一款血腥恐怖游戏?
美商艺电,这个曾经被认为是不屑创新、得过且过的发行商,似乎 要改变它的旧有形象了。自从《死亡空间》发布以来,EA开始努力地与Valve、BioWare这些值得尊崇的开发商合作,甚至尝试开发Rock Band、镜之边缘、恶黑摇滚之类相对冒险和创新的游戏。在这些作品之外,《死亡空间》是最为独特的;因为它不但是EA转型后的第一个作品,还是罕有地由 EA的内部工作室进行开发。本作在全世界售出了超过两百万份,这是由EA独立开发的游戏中,销量最好的一个。
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