这样一来,玩家在游戏里光靠兵种搭配就得不到多少策略体验了,而事实上《战魂:伟大战争》更鼓励利用地形的因素去赢取战争。游戏的地图元素较为丰富,拥有森林、桥梁、铁路等多种战略要素,其中铁路是和很多兵种都有关联的,一些单位只能在轨道上移动,相对来说固定了范围,给了双方一个破绽的同时也让影响战况的因素变得更多。不过地图并不大,到达前线也只是一到两个回合的事情,单位快被击破了,可以把它调回营地维修,这让每一局游戏都要打上好久,在移动设备上是一个比较糟糕的体验。
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