总体而言,作为一款战棋游戏,本作并没有用体现出多个单位的特色,关键的只是如何调配兵种,实现以多欺少。如果要找出一个特别op的兵种,那就是大炮吧,从它的高伤害低移速可以看出,兵种之间大概只有伤害和移动范围的区别。前面也说过,战棋游戏无可避免地是慢节奏的类型,但本作在慢节奏的同时并没有给人一种运筹帷幄的稳重感。另外,游戏中玩家能操控的单位不少,却没有一个快捷键来帮助你找到下一个还未行动过的单位,操作体验也很不好。
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