温度传递模拟主要是模拟刹车、轮窝(轮毂里凹进去的部分)、轮毂、轮胎框架、和轮胎接触地面部分之间的热量的流动。热量在轮胎接触地面的那些单元之间传播,从那些单元传播到路面,从那些单元传播到空气中,这些热量的传递都直接由轮胎接触地面的模
型进行模拟(包括水平对流和蒸发)。胎压是由轮胎框架部分遵循理想的大气定律模拟的。
自然现象:
大多数的现象并未包含在STM之中因为没有明确的编程
Fy、Fx和Mz对比滑移角曲线(不懂。。。)已经完成并且包含真实的细微的差别,例如Mz转化(有学机械或者力学到的大神没,我学弱电的看不懂。。。)
因负载、热量、压强和速度引起的复杂并且有时细微的变化
在静止和低速情况下有着正确的行为表现,即使玩家的力回馈器件会有所限制,但是仍会有振动存在。许多其他到的轮胎模型在静止的时候就不工作了。
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