第四,渲染了很多情节却几乎都是一带而过,比如考古的诅咒啊,希腊的古文物啊,神秘的植物啊,看似高大上,其实比噱头还不如。完全是游戏流程的垫脚石。对游戏的渲染几乎只有起到了案情背景布置的作用。相对比起来《神秘海域》在逻辑和推理上都可以做的和本作差距不大。
第五,花生的意义,就是配合说两句话?CG的时候出来当个打手?那你让他在我寻找线索的时候在我屁股后面跟着我干嘛捏,在我找不到办法的时候他又不会提示我。这个设计确实让人觉得很鸡肋。如果没有感觉不好,但是有花生在好像也是个可以忽略的存在。
第六,游戏持续动力太低了,几乎1周目玩了后就不想再玩了,所谓的道德选择估计也是个噱头,和结论选择一样吧。但是我没有继续去研究,不过确实没有动力去。如果说根据不同的结论会得出不同的元素让整个事件更明朗化清晰化完整化也许我会更愿意去看看那些我没有探索到的元素。但是6章几乎都是无头无尾,让我多少有点失望,不过我觉得福尔摩斯这个题材应该可以出更好更经典的作品。但是不是这一部。
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