觉醒刚玩一个小时发现严重晕3D画面,所以直接删了,也没研究系统如何
亚森罗宾貌似更偏向于各种解密,而且里面数字谜题和跟西方文化有关的文字谜题很多,所以对中国玩家就呵呵呵了
开膛手杰克也是类似分章节的 ,然后每一章做出一个推理,不同的是采用侦探推理板的方式,通过把搜集到的固定几条“有用”证据放到证据框,然后连线引出推论框(需要做出选择),然后几个推论狂又链接到结论框(需要自己做出选择),结论框的结论如果是对的就会显示出一个绿色,推理路径很清楚,当然就是开放程度有限
遗嘱还没来得及玩……
这次的罪与罚是完全开放式推理和剧情,两条证据组合出一个推论的设定有些牵强,然后就是让玩家自由选择推理,算是一个新尝试,肯定有说好有说不好的,为了照顾开放性很多细节推理就给故意忽略了让玩家自己找,反而让人觉得这福尔摩斯有点笨啊这都能看不出来。另外就是故事都是短片,感觉就没做几个研究就结束了,像有的故事就两个场景,有点糊弄人啊。
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