总结,因为没有接触过其他破案逻辑推理的游戏,我觉得这部作品的意义很大的,以后的游戏又有新的一些走向和可以思考、尝试的类型了。如果给我足够的资源我觉得我能设计出比这款游戏更棒的福尔摩斯系列游戏。交互机制不会这么枯燥,逻辑不会如此不严谨,设计会更趋于自由,线索更清晰,游戏过程可控性更高,故事情节渲染更真实完整,衔接更好。至少我不会在最后结局的时候让镜头围绕着主角就那么转来转去。
福尔摩斯系列出过很多的,也作出过很多尝试,win95时代就有类似真人2D贴图制作的玫瑰纹身,就是通过不断观察环境和收集物品来解锁对话和剧情,相当于走固定情节,基本无推理
frogware接触的第一部银色耳环,证据系统是分为实物证据、文本证据和对话证词,然后按剧情发展分为若干个章节,每个章节要回贝克街整理证据做出推理,方式是自问自答几个问题,做出自己的选择,然后从本章的上百条对话、搜集物和文件里面选出支持你结论的几个证据,比较符合严谨的要求,缺点就是如果哪条证据选错了他只会说哎呀好像还想的不太对,然后要重新几个问题和上百条证据一个一个检查,没攻略(尤其汉化出的很晚)就会很郁闷
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示