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摘要:街机游戏攻略圆桌骑士乱步其实就和一个程序的判断式一样,我打个比方,比如这个乱步是这样设的,当环境变“1”的时候,将会发生什么什么,当环境
B) 纯随机型:这类游戏就是玩运气了,像格斗类,飞机类,很多很多类型都可以见到,比如飞机游戏中,在开始后1分准时,敌机的子弹在屏幕的什么坐标之类的,因为子弹这个元素太普通,所以设计的时候一般只设计一下各类敌机的子弹飞行轨迹,而不会设置规则,所以子弹都是随机的,而竞技游戏就更没必要了,因为大家都要是饰淦鳙平的游戏环境。
C) 乱步随即结合型:最普通的游戏,估计90%以上的游戏属于这类,游戏设计的时候就是主要看偏重在哪个方面。
不过乱步并非一种很死板的规则,而是一种比较BT的规则,其实就是设计者的一个圈套,让游戏更很玩,人、就是这样一种动物,得到了马上就会厌倦,更别说特容易得到的东西。
我最近就在玩《火焰之纹章》这个游戏中角色很多,升级以后加的属性点都是“随机”的,有时候加力量几点,有时候加智慧几点之类的,注意上面的随机我用了引号,其实这里的随机之是表象,深层其实是 乱步型。因为我也是刚刚玩的,具体的说不上来,上次看到网络上有人发表的,就是掌握它的乱步,使每升级一次都加最多的属性点。这样到最后就可以练成最好属性的角色。它的乱步其实就是在游戏战斗中的走位,先向什么方向走几步,然后再走几步,使乱步刚刚好达到这个游戏规定的一个凹点,然后再如何如何,就可以完成最好属性。我说的笼统,因为我也没仔细研究过这个游戏。好了,关于乱步先说到这里,下面进入正题。说了这么一拉茬就是希望给“乱步”概念非常模糊的朋友一个初步的了解。
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