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摘要:街机游戏攻略圆桌骑士乱步其实就和一个程序的判断式一样,我打个比方,比如这个乱步是这样设的,当环境变“1”的时候,将会发生什么什么,当环境
已经证实,圆桌中是用一组代码代表乱步的,而用一组双字节的16位数表示状态的(就是00开始到FF结束,一共256种状态)这个经过上面的说明应该已经很好理解了吧,上面那个就只有2种状态,而这个是有256种状态的,一般写成这样的格式FFFFFF,FF
我们把FFFFFF叫成 乱步,把后面的FF叫成 乱步值
经过证实,物品打开后出现的是什么及小兵的动作都是有乱步值控制的,也就是说如果我们想打出个魔杖,只要乱步值在特定的数上就会出现,不管你怎么打,也就是说是不是可以打出魔杖,在你没有打开箱子以前就已经确定了(前提是场上可以什么可以改变乱步值的情况下)
比如.我是设计圆桌游戏的,我这样写:
FFFFFF.00 就出魔杖
FFFFFF.01
……
FFFFFF.FF 全部不出魔杖
这样很好理解吧,256种情况下只有1种会出,几率也就可以算出来了,当你打开箱子的时候,乱步值就是FFFFFF.00就出魔杖!别的乱步值就不出.相信到这里,你应该已经完全能理解乱步到底是什么东西了吧?反正记住一点,圆桌中物品会出现什么东西就是有它控制的就可以了,当然它还控制别的东西,如敌人动作,目前还在测试中,很累人的工作.
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