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摘要:街机游戏攻略圆桌骑士乱步其实就和一个程序的判断式一样,我打个比方,比如这个乱步是这样设的,当环境变“1”的时候,将会发生什么什么,当环境
关于乱步的正确地址代码及所有物品的乱步值,请看我的另一篇文章,也在共享里面<圆桌所有物品的乱步值>
好了,现在你们应该要问,乱步值到底是怎么变化的啊,当然目前得到的数据只是一部分,相信还有很多没有被发现,这里就写上已经发现的吧,乱步值是从00开始计算向上增加的,等到了FF以后重新00开始,依次循环
1.敌人的动作会改变乱步值,特定的动作改变特定的值(关于正确的数据,工作量比较大,慢慢搞吧每个敌人的每个动作都要反复实验到底增加多少,要盯到什么时候去啊^残念)
2.开栏杆 木箱 乱步值加 1 已经确定
3.开箱子 乱步值加 2 已经确定
4.见到1个敌人,敌人没有动也算,只要见到了,就加 1 已经确定
5.我方上马,前2下的起跳 也加 1 已经确定
6.我方板斧男的起跳动作 增加乱步 除此外的动作及另2个角色的所有动作皆不会改变乱步值,这个绝对是好东西,哈哈,板斧男终于翻身了,以后应该会加上"爆宝男"的雅称了.原因我就不说了,等你实际操作到这个地步应该马上就可以想出为什么的. 每次增加的乱步还很高,绝对是妙啊,哈哈,我正在找规律,希望制表. 马并非什么地方都有的,所以我方可控制的改变乱步的方法就只有这个了!自己想把
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