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摘要:街机游戏攻略圆桌骑士乱步其实就和一个程序的判断式一样,我打个比方,比如这个乱步是这样设的,当环境变“1”的时候,将会发生什么什么,当环境
别的改变的还有很多现在不知道的因素,但是以上已经是大部分的了
对了说一句,乱步值是从加币后按选人画面的的时候开始计算的
还有 过版面及过关 乱步不清0 直接接上去的,回答鬼兄昨天的问题
2P 或 3P下来的时候 乱步不改变
魔杖升级不改变
吃1UP 2UP 地震类 改变 乱步值 高位加1 低位加 13
我方被打倒在地,高位加的特别厉害,测试中
既然有改变乱步的,当然也有不改变乱步的,我自己管叫"无兵状态"错误很多,很早以前写的,想看的自己去共享,"第一关一兵出双震" 里第一个文件内,有一个说明文档,里面的最下面一部分就是的.实在是受不了了,我要睡觉了!最后总结
以上的所有都是只为了一个目的,那就是为系统的打法提供规则性的帮助.
所谓的系统的打法就是一种固定的,并且出宝率非常高的打法,就是我放在共享中的录象片段这类的,完全可以在街机上打的方法.
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