好吧,那么问题来了,既然都ARPG了,为什么你不直接学传说做成那样完美的战斗体验呢?
对于这个问题,光明之响的定位又在此出现了,就是王道RPG,传说,的确好玩,但是要会玩才好玩,动作要素很好,但是需要相应的反射神经,对于手残的人怎么办?传说采取的方法就是降低难度,大幅度降低怪物的HP,以及可以重新再打的人性化设计来弥补。王道RPG是什么?是传统的特色RPG,也就是说靠的是思考,配置和预测来完成战斗,这就是指令型RPG是传统的原因,不要着急,因为整个游戏都在等着你选项,可以慢慢考虑。
王道RPG是要你好好考虑再去打,而不是无脑就去挑战,输了立刻重来的游戏。王道RPG是一个给你一个世界,要去哪儿就要跑过去,而不是出来个菜单刷的一下你就瞬间转移的游戏
我们先来说思考型战斗,这就是本作的让人吐槽的地方
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