是的,现代游戏人性化的东西太多,当然很多年轻的玩家没接触过从前的RPG,那我我就和老玩家们讨论一下,还记得当初的游戏机RPG么,还记得我们没什么地方存档么,还记得小时候为了打BOSS能过,我们宁肯在存档周边四处练级,各种买药,想了又想再去挑战么?这就是曾几何时的王道RPG啊,如今的游戏的确是进化了,跟着主线走,打BOSS死了可以立刻重来,没有让你过不去的坎,但是想想是不是少了很多乐趣呢,少了当年的深思熟虑,少了当年的心惊动魄呢?
当年的游戏,一边打着BOSS,一边咬着牙说,别死,别死!而现今的游戏,打BOSS跟打精英怪一样,没感觉,死了再来,满血满蓝原地复活呗。当然,为了让现代人适应,SEGA会陆续给出传送收费道具,原地复活收费道具,满足你的要求,至于DLC收费方面,我们后面再说。王道RPG是一个给你一个世界,要去哪儿就要跑过去,而不是出来个菜单刷的一下你就瞬间转移的游戏,这也是最近很多人在吐槽的地方,地图都要自己跑,这不是坑爹么,也许你是适应了各种传送了,传送的确是方便了很多,节省了很多时间,但是有时候想想,这什么世界观就出来瞬间移动了?瞬间移动怎么不让我把迷宫也给瞬间过了?都能瞬间移动了我还打毛线啊?
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示