当然很多游戏设定了一些剧情限制,比如只能在几个特定的地点传送,以及一些特定的交通工具,但是传送完以后还是要跑地图,还有乱七八糟等级低的懒得打的小怪,各种厌倦光明之响虽然四处跑地图,但是怪的等级也是在提升的,战斗不会乏味,最重要的一点,就是游戏给你的世界,我们所习惯的传送游戏,当你玩下来,闭上眼,你看到了什么?是一副世界地图,有很多的传送点,有很多常去的地方的影像残片,这个所描绘的世界对你来说,就像你看世界地图,闭上眼,世界历历在目,有纽约,东京,巴黎,北京这些传送点,然后会有天安门,铁塔,女神像什么的影像残片。而光明之响玩过之后,闭上眼,你会想到什么?
出去的大草原,左拐进森林,右拐进山洞,因为每条路,每个地方你都要经常经过,去海边不能飞过去,要切切实实的跑过草原,山洞与荒漠,你甚至都记得往哪里拐,因为改错了会到沙漠的路你都历历在目,这呈现给你的是一个世界,你所熟知的世界,就像是现实中你生活的环境,你每天上班下班,上学放学的路线一般,厌倦,而又真实也有人再说,连民家都进不去,剧情全是AVG形式,太偷工减料了
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