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《光明之响,光明之共鸣》现今大家游戏的进度也基本都通关达成了,白金达成的甚至也都不少了,而这个时候就是我们来对于这款游戏真正进行一下总体评价总结了,究竟为什么会有人吐槽和称赞呢?
首先说战斗系统吧
很多人批评这作战斗动作性一般,打击感不强,甚至与传说系列一较高下,其实很多人没有去接触过开发人员的访谈,也就不清楚游戏的定位了,本作的定位是王道RPG,最初的设计是像闪轨一样,出现选项,然后一个一个的选择,大家也知道现在切换战斗画面的风格千篇一律,为了凸显特色,光明之响的最基本定位就是,大地图无缝即时进入战斗,也就是我们现在所看到的,但是开发组面临了一个问题,如果采用传统的指令选型战斗,那么突然进入战斗,满屏幕弹出选项,,游戏暂停了,那岂不是感觉不到无缝进入,只是看到所有人物在原地跳来跳去等待指令么,于是开发组为了让游戏感觉流畅,改为即时战斗,最初也是只能平砍和技能魔法的,后来在渐渐的讨论当中,加入了防御,滑步等等要素,而非传说那样开创ARPG的完美战斗体验
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